Juegos

Seamos sinceros; El futuro del entretenimiento está en los videojuegos, no en las películas y este es el motivo

Puede que te emocione ver a tu superhéroe favorito en la nueva película de Los Vengadores; sin embargo, India y el resto del mundo han estado ignorando una de las fuentes de entretenimiento más importantes y de más rápido crecimiento: ¡los videojuegos!



La mayoría de los videojuegos son comprados y jugados por adultos. Esto es frecuente en los EE. UU., El Reino Unido e incluso en la India. Algunas de las franquicias más importantes del mundo de los videojuegos generan cantidades astronómicas de dinero que las películas de Hollywood solo pueden soñar con lograr. Algunos de estos juegos son creados por multimillonarias multinacionales que emplean a miles de personas de todos los rincones del mundo. Ya no podemos decir que los juegos son un pasatiempo de niños.

La industria del juego es más grande que las películas





Juegos como 'Last of Us' o 'Bioshock' han entregado narrativas convincentes, emocionales y que invitan a la reflexión con las que no me he encontrado en una película en mucho tiempo. Estos son juegos que hicieron llorar a millones, y resulta que yo soy uno de ellos. Es hora de que comencemos a considerar los videojuegos más que un juego de niños y realmente reconozcamos su poder real en el entretenimiento.

La industria del juego es más grande que las películas



Al igual que la literatura, el cine y la televisión, los juegos también son un subproducto del arte comercializado de nuestra cultura. Al igual que las películas, los juegos pueden ser geniales o absolutamente terribles, pueden darnos recuerdos que durarán toda la vida o pueden ser olvidables como la serie Divergente. Estos juegos pueden ser casuales, interactivos y narrativos como la serie Uncharted o ser aterradores como Silent Hill. Algunos juegos se pueden jugar durante 40 horas, mientras que también puede saltar rápidamente para jugar un juego durante cinco minutos en su teléfono inteligente. Realmente es un mundo virtual maravilloso y que cambia vidas.

La industria del juego es más grande que las películas

Déjame arrojarte una estadística en la cara que podría influir en tu opinión sobre la mía. Según un Informe del mercado global de juegos, solo en 2016, la industria mundial de los videojuegos logró generar unos ingresos de 99.600 millones de dólares. Si lo comparas con las películas, Hollywood logró recaudar solo $ 36 mil millones en 2016, lo cual es bastante trivial en comparación con la increíble cantidad de juegos de dinero en efectivo acumulados. Bollywood ni siquiera se acerca, lo que me lleva al siguiente punto ...



La industria del juego es más grande que las películas

Los videojuegos generan más dinero que las películas.

Siempre que se estrene el próximo juego de 'Grand Theft Auto', el mundo se paralizará. Lanzado el 17 de noviembre de 2013, la quinta entrega del juego acumuló cifras de ventas increíblemente locas y me hizo darme cuenta de una cosa: las películas nunca pueden ser un fenómeno como los videojuegos.

La industria del juego es más grande que las películas

¡'GTA V' logró vender 11.21 millones de unidades en las primeras 24 horas de su lanzamiento y logró ganar $ 815.7 millones en el primer día! Envuelva su cabeza alrededor de esos números. No recuerdo la última vez que una película o programa de televisión ganó tanto dinero en un día. Bueno, eso es porque nunca ha sucedido. Más tarde, 'GTA V' logró ganar $ 1 mil millones en ventas después de tres días y se convirtió en la propiedad de entretenimiento más rápida (esto incluye propiedades en todas las esferas del entretenimiento) en alcanzar ese número. Incluso 'Star Wars' no pudo hacer eso con 'Episodio 7: El despertar de la fuerza'. Demonios, incluso rompió 7 récords mundiales Guinness en el proceso, que son los siguientes:

1 . Videojuego de acción y aventuras más vendido en 24 horas

2. Videojuego más vendido en 24 horas

cómo hacer condimento de cecina

3. La propiedad de entretenimiento más rápida en recaudar $ 1 mil millones

4. El videojuego más rápido en recaudar mil millones de dólares

5. Videojuego con mayor recaudación en 24 horas

6. Los mayores ingresos generados por un producto de entretenimiento en 24 horas

7. Tráiler más visto de un videojuego de acción y aventuras

La industria del juego es más grande que las películas

'GTA V' ya ha logrado convertirse en el propiedad de entretenimiento más taquillera de todos los tiempos y ha ganado $ 6 mil millones desde su lanzamiento, más que cualquier película que haya logrado ganar en la historia. Hagamos otra comparación: GTA V costó $ 265 millones en comparación con Avatar (tomó un año, debo agregar), que costó $ 220 millones. Esto solidifica el hecho de que los juegos más taquilleros cuestan mucho más que las películas taquilleras y pueden generar mayores ganancias si se hacen correctamente. Ya es hora de que empecemos a tratarlos de la misma manera. ¿Necesito decir mas?

comida para comprar para acampar

La industria del juego es más grande que las películas

Los videojuegos también emplean a miles de personas de la industria más inesperada, la orquesta sinfónica. Los juegos de alto presupuesto a menudo emplean orquestas sinfónicas para producir música que complementa perfectamente ciertos juegos y agrega ese valor extra que esperaría de un producto de gran presupuesto. Se puede argumentar que las películas también utilizan orquestas sinfónicas, pero hay muchos más juegos que contribuyen más a la industria de la música en comparación con las películas. De hecho, la industria de los videojuegos está salvando la Arte .

La industria del juego es más grande que las películas

Si se pregunta si este fue un evento único, los videojuegos han estado superando a las películas en términos de ventas e ingresos desde hace mucho tiempo. Fallout 4 ganó $ 750 millones en su fecha de lanzamiento en comparación con la colección total de 'James Bond: Spectre' y la colección total de 'Los juegos del hambre: Mocking Jay 2'. Puede pensar que todo eso es irrelevante, sin embargo, estas películas se lanzaron el mismo fin de semana que 'Fallout 4' y solo muestra que los juegos son un fenómeno que ya ha superado a las películas en lo que respecta a cifras y números de ventas. Hay innumerables casos como estos y puede buscarlos en Google para descubrirlo usted mismo.

Los juegos tienen mejores tramas que muchas películas y programas de televisión

Si crees que películas como 'Los Vengadores' o las series 'El caballero de la noche' tienen grandes tramas, entonces tienes una gran cantidad de juegos que tienen arcos narrativos mucho más superiores que podrían romperte el corazón o dejarte en un estado eufórico. .

La industria del juego es más grande que las películas

Juegos como 'The Walking Dead: A Telltale Series' y 'The Last Of Us' han dejado a muchos jugadores como yo en un estado de tristeza porque no podía aceptar lo que estaba sucediendo o las decisiones que tenía que tomar. Por ejemplo, ¿tendría el coraje de dispararle a su propio hijo porque no tiene otra opción? ¿O podrías acabar con una especie entera para tu propia supervivencia?

La industria del juego es más grande que las películas

Estas son solo algunas de las difíciles decisiones morales a las que se enfrenta y que hacen de los juegos una experiencia surrealista. Eche un vistazo al video a continuación para ver cómo reaccionan las personas cuando se enfrentan a decisiones difíciles en los juegos:

Precaución: Estos videos contienen spoilers si aún no has jugado 'The Last Of Us' o la temporada 1 de 'The Walking Dead: A Telltale Series'.

Todavía tengo escalofríos después de ver estos videos y apuesto a que Robert Downey Jr. no puede conmoverme ni la mitad de lo que estos personajes virtuales me emocionan. Estos juegos hicieron que algunos de los jugadores más rudos lloraran como bebés porque la narrativa era simplemente así de convincente.

La industria del juego es más grande que las películas

No sería justo decir que todos los juegos tienen mejores narrativas que las películas, pero es seguro decir que los juegos ya no son infantiles o inmaduros. Siempre ha habido una queja de que los juegos objetivaron a las mujeres (que no se basó en ningún hecho ni evidencia sólida); sin embargo, después de ver los 'números de artículos' de Bollywood, es seguro decir que los juegos no se acercan a lo que nuestros cineastas están haciendo actualmente.

La industria del juego es más grande que las películas

La violencia en los juegos ha sido un tema candente de debate durante décadas, pero la violencia también existe en todas las películas de Bond o de ciencia ficción / acción. A nosotros, como espectadores, nos encanta ver la violencia en la pantalla porque es una forma de entretenimiento y lanzamiento, y los juegos no son diferentes.

Actores y su poder estelar

La industria del juego es más grande que las películas

Su próximo argumento será que los juegos no tienen superestrellas como Shah Rukh Khan o Salman Khan o Brad Pitt para retratar personajes y darles ese éxito que las películas necesitan debido a su poder estelar. En primer lugar, los juegos no necesitan superestrellas para tener un gran éxito, como han demostrado en el pasado 'GTA V' y 'Fallout 4'. Los juegos pueden prosperar sin actores y celebridades y no tienen que depender de su poder estelar para ganar dinero. Como ya se está preguntando, muchas celebridades han aparecido en juegos de gran éxito en el pasado y continuarán haciéndolo en el futuro. Actores como Kevin Spacey, Emma Stone, Samuel L. Jackson, Keifer Sutherland han prestado sus voces a algunos de los personajes más icónicos del mundo de los videojuegos. Además de prestar voces, muchos también han hecho apariciones:

Kevin Spacey

La industria del juego es más grande que las películas

diferencia entre parque nacional y bosque

Martin Sheen

La industria del juego es más grande que las películas

Mark Hamill como Joker

La industria del juego es más grande que las películas

Charles Dance

La industria del juego es más grande que las películas

Norman Reedus

La industria del juego es más grande que las películas

Mads Mikkelsen

La industria del juego es más grande que las películas

Y la lista continúa…

La realidad virtual y la realidad aumentada son el futuro

Si pensaba que la realidad virtual (VR) como concepto es nuevo y fue desarrollado por compañías como Samsung, Google y Facebook, no podría estar más equivocado. La realidad virtual ha estado en proceso desde la década de 1980 y el concepto es un subproducto de los videojuegos desde sus inicios. Atari fue la primera empresa en reconocer su verdadero potencial y la tecnología finalmente ha cosechado los beneficios de la investigación y el desarrollo tempranos. La realidad virtual se ha convertido en un gran problema en los últimos años cuando Oculus Rift y PlayStation VR aportaron algo de credibilidad a los juegos de realidad virtual. Si no fuera por estas empresas, ni Google ni HTC invertirían mucho en realidad virtual hoy. La realidad virtual en su verdadera esencia ya no es un truco. Cuando se combina con una PC o una consola como la PlayStation 4, el resultado final es algo así:

La industria del juego es más grande que las películas

© Electronic Arts

La realidad virtual se puede utilizar como otra fuente de entretenimiento a pesar de que está en sus etapas iniciales y seguirá luciendo aún mejor. La realidad virtual junto con la realidad aumentada hará que el contenido (películas o juegos) sea más interactivo que nunca. Esto, a su vez, permitirá al usuario inventar su propia trama o tener un papel que desempeñar en la narrativa general. 'Pokémon Go' es el ejemplo perfecto de cómo un juego hizo que las personas se levantaran de sus sofás e interactuaran con el mundo real. Esto solo podría ser posible con la tecnología de realidad aumentada que Nintendo optó por incluir en su juego móvil.

La industria del juego es más grande que las películas

Podía jugar el juego mientras estaba en la calle atrapando a mis personajes favoritos de Pokémon, que hasta ahora solo podían retratarse en forma de programa de televisión.

La industria del juego es más grande que las películas

Incluso Apple está invirtiendo fuertemente en realidad aumentada y otros seguirán su ejemplo, solidificando la creencia de que el futuro del entretenimiento y el consumo de medios depende en gran medida de la realidad virtual y aumentada.

Imagina ver una película de misterio de asesinatos en tu casco de realidad virtual con funciones de realidad aumentada. En lugar de ver a un protagonista resolver un crimen, serías TÚ quien resolvería el misterio. O si eres fanático de las películas de Marvel, imagina ser Hulk en la próxima película de Los Vengadores y podrás aplastar todo lo que se te presente. Hay innumerables escenarios en los que te puedes imaginar y esto es solo el comienzo. El futuro parece brillante, ¿no es así? Bueno, déjame decírtelo. Ya está sucediendo. Ya puedes jugar como protagonista en 'Resident Evil 7' y ser parte de una historia de terror o ser el capitán Kirk en el nuevo juego de realidad virtual de 'Star Trek' y comandar tu propia Enterprise. Ese, según yo, es el futuro del entretenimiento donde no tengo que lidiar con malos actores y ver cómo mi imaginación cobra vida. Algo con lo que realmente puedo interactuar y ser parte.

Conclusión

Los juegos son cada vez más populares a medida que pasa el día, al igual que la cantidad de jugadores que apoyan este ecosistema próspero. Los juegos se han vuelto más estimulantes, tratan temas de la vida real como las relaciones entre personas del mismo sexo e incluso tienen a las mujeres como protagonistas principales. De hecho, los juegos han retratado a mujeres con poder desde finales de los 90, siendo el primer juego 'Tomb Raider' un buen ejemplo. Algo de lo que Hollywood y Bollywood todavía se alejan. Aunque las mujeres han estado subrepresentadas como personajes en el pasado, ese ya no es el caso. Juegos como 'Horizon: Zero Dawn' demuestran que ya no hay lugar para el estereotipo negativo. No hay ninguna damisela en apuros a la que salvar porque la damisela misma es una pateadora de traseros.

No puedo decir si los juegos estarán en la cima del entretenimiento en el corto plazo, sin embargo, creo que estarán a la vanguardia del entretenimiento en los próximos 10 a 15 años. Si le dijeras a un hombre de la década de 1950 que algún día podrías pilotar tu propio coche, te llamaría loco. Sin embargo, incluso eso se está convirtiendo en una realidad.

¿Que piensas de eso?

Inicie una conversación, no un incendio. Publica con amabilidad.

publicar comentario