La Vida Nocturna

8 juegos ocultos que asustan a los más valientes a la luz del día

Lo diré una vez: me asusto fácilmente. Me gusta, Actividad Paranormal fácilmente. Como Zee Horror (¿recuerdas ese programa?) Fácilmente. Solo la pista inicial antes de que comenzara cada episodio me asustaría muchísimo sin ni siquiera bromear sobre este. Pero, también soy un maldito gato curioso que simplemente no puede quedarse quieto sin saber qué diablos le va a pasar a esa chica rubia tonta que salió directo a los brazos de Freddie Kruger y, bueno, directo a sus garras de hierro. … ¡Maldita sea!



Incluso jugué Bloody Mary una vez cuando estaba solo en la casa ... quiero decir, sé que eso no cuenta porque es tan juvenil que la palabra 'juvenil' suena más adulta. Y lo creas o no, no pasó nada. Sin embargo, me estremecí y temblé durante toda una semana después.

¡Entonces imagina tener que haber jugado a cualquiera de los siguientes juegos! ¡Habría muerto a la mitad de los escalones, y mucho menos atravesando!





1. Ascensor a otra dimensión

No. de jugadores: 1

Que necesitas: Un edificio con al menos 10 pisos un ascensor sin interrupción



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Entras en el ascensor y presionas estos botones en el orden exacto mencionado: 4, 2, 6, 2, 10, 5. Sin embargo, no te bajes en ninguno de los pisos. Ahora, si lo hace bien, cuando llegue al quinto piso, se supone que una mujer debe entrar al ascensor con usted. Ella le preguntará a dónde va a lo que NO tiene que responder, en absoluto. Quédate en silencio e ignórala. Luego, sin haber presionado ningún otro botón, el ascensor subirá automáticamente al décimo piso. Esta vez te bajas. Se dice que cuando te bajas, estás en una dimensión completamente nueva, automáticamente. Cuando haya terminado y quiera regresar, regrese al ascensor y presione los mismos botones en el mismo orden exacto.

Advertencia: No hables con la mujer, pase lo que pase. Se cree que los que lo hicieron nunca regresaron.



2. Ritual de los Reyes Magos

No. de Jugadores: 1

Que necesitas: Una habitación excepcionalmente grande, tal vez un sótano enorme, sin luz natural alguna, una vela, dos espejos, tres sillas y un objeto de tu infancia.

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Usted coloca todos los elementos mencionados anteriormente en esta gran habitación, apaga todas las luces y se asegura de que no entre luz natural de ninguna parte. Luego, al salir de la habitación, deje la puerta abierta. Ve a tu propia habitación y vete a dormir. Exactamente a las 3:30 am, levántese y regrese a la habitación donde dejó los artículos. Te sientas en una de las sillas con la vela encendida en tu mano y esperas hasta las 3:33 am. Ahora, mantenga sus ojos fijos en la parte más oscura de la habitación, en ningún otro lugar. Si se hace bien, exactamente a las 3:33 am, sentirá una presencia con usted en la habitación. Se dice que la presencia te hablará de tu pasado. Algunas personas incluso informaron tener sueños lúcidos.

Advertencia: No deje ninguna ventana abierta ni entrada de luz natural. Mientras realiza el ritual, no deje, durante ningún momento del juego, que la vela se apague. No te mires en el espejo que dejaste allí, no importa lo que hagas.

3. Tabla de ouija

No. de Jugadores: Sin límite, a partir de 1

Que necesitas: Una tabla Ouija, una planchette y algunas velas.

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Te sientas en una habitación oscura sin molestias y comienzas el ritual. Una tabla Ouija es uno de los medios conocidos más antiguos para contactar con el mundo de los espíritus. El tablero tiene el alfabeto inglés, números del 0 al 9 y las palabras 'Sí' y 'No' grabadas en él. Con la ayuda de una plancheta, convocas a un espíritu colocándolo en el tablero. Una vez que el espíritu se haya puesto en contacto, usted les hará preguntas que se relacionen con respuestas simples, que van desde 'Sí' o 'No', y con la ayuda del alfabeto y los números, ellos pueden responder las preguntas que pueda tener para ellos.

Advertencia: Nunca le pidas al espíritu ningún tipo de prueba de ser real. Cuando haces eso, se dice que indirectamente le estás dando permiso para entrar en tu mundo. No apagues las velas durante el ritual, ni abandones el tablero a mitad de camino.

4. Hitori Kakurenbo

No. de jugadores: 1

Que necesitas: Un muñeco de peluche, arroz, algo que es parte de ti (como una uña o un mechón de cabello), algún hilo rojo, una tina de agua, agua salada, alguna fuente de fuego.

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El juego tiene sus raíces en el antiguo Japón y se llama one-man hide and seek, en inglés. El juego consiste en jugar al escondite con una muñeca poseída por un espíritu. Te consigues un muñeco de peluche, sacas el relleno del interior y lo llenas de arroz. Agregue un mechón de su cabello, o la uña del dedo a la subida y luego, con el hilo rojo, cosa la muñeca y envuélvala completamente en hilo rojo. Dale un nombre a tu muñeca y luego colócala en la tina llena de agua. Ahora apaga todas las luces de tu casa y llénate la boca de agua salada. Ve y busca la muñeca donde la dejaste la última vez: en la tina de agua. No se asuste si no lo encuentra en la bañera. Ese es el objetivo del juego, ¿recuerdas? Tienes que seguir buscando la muñeca, aunque hasta que la encuentres. Cuando lo hagas, vierte el agua salada de tu boca sobre él y luego, quema la muñeca. Ahora, te escondes y esperas. Pronto sentirás una presencia en la casa.

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Advertencia: Durante el juego, nunca vacíes tu boca del agua salada, no olvides quemar la muñeca por completo. Y no olvides esconderte.

5. El juego de medianoche

No. De. Jugadores: 1 o más

Que necesitas: Una vela, un papel, un instrumento de escritura, fósforos o mechero, sal, una puerta de madera y al menos una gota de tu propia sangre.

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Empiece por escribir su nombre completo, primero, segundo y último, en la hoja de papel. Ponga una gota de su sangre en el papel y déjelo empapar completamente. Apaga las luces, dirígete a la puerta de madera y coloca el papel con tu nombre, enfrente. Enciende tu vela y colócala encima del papel. Toca la puerta 22 veces y luego ciérrala. El hombre de medianoche ha entrado en tu casa. Vuelve a coger la vela y empieza a pasear por tu casa. Todo lo que necesitas hacer es seguir huyendo de él, hasta las 3:33 am. Si la vela se apaga, el hombre de medianoche está cerca de ti. Vuelva a encenderlo en los próximos diez segundos. Si no lo hace, enciérrese inmediatamente dentro de un círculo de sal y permanezca dentro de él hasta las 3:33 am. La idea es no dejarse atrapar.

Advertencia: Durante el juego, nunca enciendas las luces, no uses una linterna, antorcha o cualquier otra forma de luz y hagas lo que hagas, no te vayas a dormir. Si te atrapan, se dice que alucinas tus mayores miedos y te arrancan los órganos uno a la vez.

6. Juego de baño

No. de jugador: 1

Que necesitas: Bañera y champú

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Otro juego de origen japonés, llamado Daruma-San. Apagas todas las luces de tu casa y vas a tu bañera, la llenas de agua y te metes, completamente desnudo. Tu cabeza debe estar del lado que mira hacia el grifo. Ahora, empieza a lavarte el pelo. Y cuando comiences a lavarte el cabello, debes seguir repitiendo estas palabras exactas: Daruma-san se cayó. Tienes que seguir repitiendo estas palabras durante todo el lavado del cabello. Empezarás a notar que la silueta de una mujer toma forma frente a la bañera. Ella cae sobre el grifo y se lastima el ojo. No dejas de lavarte el pelo ni de repetir las palabras. Cuando termines de lavarte el cabello, solo di esto: ¿Por qué te caíste en la bañera? una vez. Luego, te vas y te vas a dormir y esperas a la mañana siguiente. Empezarás a sentir una presencia constante a tu alrededor. Recuerde mantenerse alejado de la presencia y mantener la distancia. Se trata de huir sin que la presencia sepa que lo estás. Cuando sientas que se acerca demasiado a ti, date la vuelta de repente, finge dar una palmada y decir 'Kitta'.

Advertencia: No se detenga a mitad de camino mientras se lava el cabello y nunca deje de repetir las palabras hasta que haya terminado absolutamente de lavarse el cabello. No dejes la bañera a la mitad y no olvides implementar las acciones para mantenerte alejado del espíritu.

7. El hombre encapuchado

No. de jugadores: 1

Que necesitas: Un poco de salvia, sal, una fuente de fuego, un ritual de limpieza y una línea telefónica para más tarde.

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Antes de comenzar a jugar, debes limpiarte por completo. Luego, quema la salvia y esparce un poco de sal en la puerta de tu casa. Cuando es de noche, vas y te llamas a ti mismo un taxi. Una vez que esté en el taxi, cierre la puerta y duerma. Se dice que te despertarás exactamente a las 3:30 am, miras la hora y luego te volverás a dormir. Cuando te despiertes de nuevo, verás a un hombre encapuchado al volante. El camino en el que estás te parecerá desconocido, porque estás en otra dimensión. Otros pasajeros pueden entrar en la cabina y usted los ignora. Sigues conduciendo por el mundo desconocido. Y cuando quieras regresar, simplemente inclínate y susurra al Hombre Encapuchado que has llegado a tu destino. Luego, te duermes de nuevo. Cuando te despiertes, te encontrarás en tu casa.

Advertencia: No hables con los pasajeros que abordan el taxi en el nuevo mundo. No preguntes dónde estás ni adónde vas. Una vez que comience el ritual, debe seguir adelante. Hagas lo que hagas, no te asustes ni llames a nadie mientras estás en camino.

8. Juego de armario

No. de jugadores: 1

Que necesitas: Un armario, una caja de cerillas, una cerilla apagada y un mechero para después.

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Apaga las luces de tu casa y entra en tu armario asegúrate de que esté oscuro. Una vez que esté dentro del armario, sostenga la cerilla apagada y diga las siguientes palabras en voz alta: Muéstreme la luz o déjelo en la oscuridad. En el momento en que escuches a alguien susurrar cerca de ti, enciende el fósforo. Una vez que encienda el fósforo, salga de su armario mientras se asegura de que el fósforo no se apague.

Advertencia: No dejes de encender el fósforo, no mires a tu alrededor en busca de voces y susurros. Solo enciende el fósforo en ese mismo instante y sal del armario. Y luego, ten cuidado al abrir y sacar cosas de tu armario, ya que se dice que el demonio que convocas persigue el armario desde entonces.

Si bien estos son juegos, no sabemos personalmente cuántas de estas consecuencias son realmente ciertas. Sin embargo, haría bien en prestar atención porque siempre es mejor prevenir que curar. Además, si tiene la sensación de que no puede seguir adelante, nunca comience estos juegos. Al final, estos juegos no son para los débiles de corazón y deberías intentarlo bajo tu propio riesgo.

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Si alguno de ustedes ha jugado alguna vez a alguno de estos u otros juegos similares, nos encantaría saber de usted. Tenga cuidado y manténgase a salvo.

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