Características

Desde jugar videojuegos hasta desarrollar uno mismo, el fundador de 'Ludo King' ha recorrido un largo camino

Debido al bloqueo en todo el país debido al brote de coronavirus, queda muy poco por hacer por la gente. Nuestra apretada agenda diaria se ha agotado debido al aislamiento social que seguimos colectivamente. Sin embargo, una gran cantidad de personas han recurrido a atracones viendo sus programas o películas favoritos o jugando juegos de interior. Y en un momento como este, Ludo King, un juego en línea, se ha convertido en parte de los hogares de todos. Actualmente, la aplicación de juegos local 'Ludo King' se ubica como la aplicación de juegos número uno de la India, tanto en Android como en iOS.



Después de que se anunciara el bloqueo liderado por el coronavirus el 24 de marzo, 'Ludo King' comenzó a crecer exponencialmente, en términos de instalaciones y base de usuarios. Ludo King solía ver un pico repentino inmediatamente después de la transmisión de Ramayan en Doordarshan. Después de las 10.30 p. M., La gente venía a jugar Ludo en nuestra aplicación y nuestro servidor comenzaba a fallar, dijo Vikash Jaiswal, fundador y director ejecutivo de Gametion Technologies, con sede en Mumbai, que ha desarrollado Ludo King. Dijo que el equipo de Gametion trabajó en la ampliación de su sistema de TI y servidores durante tres a cinco días seguidos. La ampliación es evidente por la cantidad de servidores: de ocho antes del bloqueo a 200 servidores ahora. Ahora, somos estables para manejar cualquier cantidad de tráfico, dijo Vikash. Todo sucedió con un equipo trabajando de forma remota, día y noche, agregó.

Conoce a Vikash Jaiswal, el hombre detrás de la aplicación de juegos número 1, Ludo King © Google Play Store





Ludo King superó a otras aplicaciones de juegos

El fundador dijo que antes del bloqueo, el tráfico de Ludo King solía ser de 13 a 15 millones de DAU (usuarios activos diarios) y de 60 a 63 millones de MAU (usuarios activos mensuales). Ahora, las DAU han cruzado la marca de los 50 millones, mientras que las MAU superan los 185 millones. Curiosamente, Ludo King, de hecho, ha superado los principales títulos de juegos como 'Candy Crush Saga', 'PUBG', 'Clash of Clans', 'Subway Surfers', 'Temple Run' y otros en usuarios activos mensuales en India. El fundador destaca que un juego indio nunca ha cruzado la marca de los 100 millones de descargas antes de esto, y que 'Ludo King' es el único juego con más de 350 millones de instalaciones.

Su humilde comienzo

Bueno, ¿sabías que el hombre detrás de 'Ludo King' vivía y respiraba videojuegos cuando era adolescente? En 1991, cuando las administraciones locales decidieron cerrar las salas de juego, Vikash Jaiswal, de 17 años, de Patna, solo tenía un deseo: comprar una máquina de videojuegos propia y jugar todo el día. Ahora, con unos 40 años, Vikash es el fundador y director ejecutivo de Gametion Technologies, que ha desarrollado 'Ludo King', un juego que se ha convertido en una gran sensación en todo el mundo durante el bloqueo provocado por el coronavirus.



Creció en un hogar humilde en Patna y tenía solo dos años cuando perdió a su padre, la familia sobrevivió con la pensión de su padre. Vikash, que tenía un hermano mayor, recuerda que nadie le preguntó en qué quería convertirse cuando creciera. Pero lo sabía. Quería ser rico, dijo. A medida que crecía, se dio cuenta de que los ingenieros de TI ganaban bien y decidió dedicarse a la ingeniería informática.

Los desafios

Durante sus días de ingeniería, Vikash encontró un software de juegos gratuito, que le devolvió el sueño de su infancia de crear su propio juego. Casi de la noche a la mañana, desarrolló un juego, 'Eggy Boy', que recibió el título de 'juego del mes' de varias revistas. Incluso los chicos de mi hostal solían jugar, dijo. Después de Eggy Boy, Vikash supo que quería trabajar en una empresa de juegos. Más tarde se unió a IndiaGames, que luego se vendió a Disney. Trabajó en la empresa durante cuatro años, pero, picado por el error empresarial, dirigió varios sitios web. 'En ese momento, Google Ad Sense era algo nuevo y solía crear varios sitios web de contenido de juegos para ganar algo de dinero. Cuando el dinero del blog tocó el monto de su salario, decidió dejar su trabajo y dedicarse a la actividad empresarial a tiempo completo.

El lanzamiento de Ludo King

En 2010, Vikash inició formalmente Gametion con una cantidad inicial de Rs 2 lakh de sus ahorros. Abrió una pequeña oficina en Kharghar, Navi Mumbai, con algunas computadoras y seis miembros del equipo. En ese momento, mi objetivo era ganar más dinero. Entonces, los ingenieros y diseñadores gráficos me ayudaron a hacer mejores juegos y venderlos mejor, dijo. En 2013, Vikash sintió que quería hacer más y estaba ansioso por aprovechar la tendencia emergente de los juegos móviles. Y la idea de Ludo King tomó forma. El jefe de Ludo King dice que su equipo en ese momento solo tenía tres personas, incluido él mismo. El programador del equipo nunca había jugado al Ludo en su vida. Entonces, Vikash conceptualizó el juego desde cero. La idea básica al momento de desarrollar Ludo King fueron reglas simples y acciones rápidas. Ludo tiene diferentes reglas en diferentes lugares, pero quería ser fácil y rápido, dijo Vikash en un entrevista .



Pronto, Ludo se lanzó a principios de 2016 y desde entonces ha estado en la cima de las listas de popularidad. Es el único juego indio que ha estado en la cima desde los últimos años, dijo el fundador. Según Sensor Tower, Ludo King obtuvo ingresos de $ 300,000 solo en marzo gracias al bloqueo del coronavirus, que obligó a las personas a permanecer en el interior. Vikash atribuye su éxito a su equipo de 70 personas, que incluye a su esposa, Soni Jaiswal, que se ocupa de la gestión y otros juegos como 'Carrom King'.

¿Que sigue?

En el futuro, más de cuatro jugadores podrán jugar y podrán compartir el chat de audio en salas privadas, como en WhatsApp. Vikash dijo que esto debería implementarse en junio. En términos de negocio, la monetización se ha multiplicado por cinco para Gametion gracias a los ingresos publicitarios. Gametion es una empresa emergente y Vikash dijo que la compañía ha sido rentable desde el principio. Cerramos el año fiscal 2019 con una facturación de $ 6 millones y esperamos cerrar el año fiscal 2020 con un aumento de tres veces, agregó.

Fuente: Yourstory.com

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